🎓Enseignant-Chercheur en ingénierie cognitive
Je suis Maître de Conférences à la Faculté des Sciences du Sport de Marseille (Aix-Marseille Université) et membre de l’équipe Systèmes Bio-Inspirés de l’UMR CNRS & Aix-Marseille Université 7287 Institut des Sciences du Mouvement Etienne-Jules MAREY.
Spécialisé en ingénierie cognitive, j'applique des connaissances fondamentales en neurosciences comportementales et tout particulièrement en perception visuelle aux problématiques de facteurs humains en contexte industriel, avec un focus sur le couplage information-mouvement lors de l'utilisation de systèmes interactifs.
👨🏫 Enseignement
Mon activité pédagogique s’articule étroitement avec mes travaux de recherche. J'enseigne en licence et en master dans une approche transversale intégrant performance et cognition, en particulier l’ergonomie/facteurs humains, la perception visuelle et les méthodes expérimentales qui mobilisent des environnements immersifs.
Ma pédagogie privilégie l’apprentissage par projets et les travaux pratiques.
📚 Positionnement scientifique
Mon axe central consiste à modéliser le rôle des informations visuelles dans la production du mouvement.
Je m'intéresse en particulier à l'importance des affordances dans la prise de décision, la régulation de l'action et la conception d'interfaces d'assistance.
Mes travaux se situent à l'interface entre:
- recherche fondamentale en approche écologique de la perception;
- neurosciences comportementale et corrélats optiques de la perception;
- applications industrielles en interfaces homme-machine (HMI) pour améliorer la sécurité et l’expérience utilisateur.
Les environements immersifs me permettent d'étudier des situations écologiques (automobile, aéronautique, sport) et des tâches (e.g., dépassement automobile, traversée d'intersection, virages) variés, en manipulant les informations disponibles, en enrichissant le flux perceptif, et en analysant leurs répercussions sur le comportement des opérateurs.
🥽 Méthodologies
J'analyse essentiellement des corpus de données comportementales. Mes expérimentations sont réalisées dans des environnements immersifs (e.g., réalité virtuelle, réalité mixte), avec des méthodologies avancées (e.g., psychophysique, tests routiers, populations expertes, Intelligence artificielle), des protocoles expérimentaux rigoureux (e.g., contraintes cinématiques des véhicules, informations visuelles disponibles), des instrumentations variées (e.g., MoCap optoélectronique, IMU, eye-tracking), et des analyses poussées (e.g.,diagnostics visuels, performance-cinématique-processus, pipelines automatisés, modélisation & analyses statistiques).
📈 Resultats emblématiques
J'ai mis en évidence l’existence de principes communs de régulation, de sélection de l’action et d’apprentissage pour différentes situations, contextes, effecteurs et niveaux d’expertise. J'applique cette connaissance du couplage information-mouvement à la conception de dispositifs de guidance de la performance en réalité augmentée.
Exemples d'impact Applications à l’assistance visuelle, interfaces tête-haute et systèmes d’aide décisionnelle.
- Validation perceptive d’HUD multifocaux
- Réduction du conflit accommodation-vergence
- Calibration des aides visuelles augmentées
- Optimisation de la charge cognitive conducteur
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1) PRésultats typiques : réduction des erreurs de tâche de X % (insérer chiffre), amélioration de la reconnaissance d’informations critiques, validation en conditions simulées. Je collabore avec équipes R&D produit et laboratoires universitaires — contactez-moi pour études expérimentales ou intégration HMI. Ingénieur-chercheur en perception visuelle, réalité virtuelle/augmentée et facteurs humains. Mes travaux explorent la dynamique perception-action chez l’humain, l’intégration de systèmes immersifs pour analyse comportementale, et
👥 Encadrement
Mon activité inclut la co-supervision de thèses, et de stages de la seconde au master en contribuant personellement à leur formation scientifique, méthodologique, technique et aux enjeux industriels.
🎤 Productions
Je traduis mes résultats en publications scientifiques (Scientific Reports, Scandinavian Journal of Medicine & Science in Sports, Ecological Psychology), en contributions dans des conférences internationales (IEEE VR, ICPA) et livrables opérationnels pour la R&D (recommandations de design, rapports d’essais, évaluations ergonomiques et recommandations techniques).
🧩 Compétences & mots-clés
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🧠 Approche écologique de la perception; perception visuelle; optique; affordances
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🚗 Facteurs humains, ergonomie des interfaces; HMI
- 🥽 Réalité virtuelle, Réalité augmentée; HUD
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📊 Expérimentation comportementale; modélisation; simulation
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🧰 Mocap; Eye-tracking; GNSS; inside-out





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